Автор: Елена Грибанова, дизайнер Bulltech
Есть особый вид цифрового безумия: когда в одном проекте живут семь видов кнопок «Отправить».
Одна чуть выше, вторая чуть темнее, у третьей скругление на два пикселя больше, четвертая появляется только в модальном окне, потому что «так когда-то нарисовали». Пятая вроде такая же, но почему-то с другим отступом. Шестая уехала в мобильной версии. Седьмую никто не трогает, потому что она «на старой странице, там лучше не лезть».
И вроде бы ничего страшного. Ну кнопка и кнопка. Пользователь не приходит на сайт с линейкой и не измеряет радиус скругления. Но проблема в другом — команда начинает тратить время не на продукт, а на бесконечное воспроизведение одних и тех же решений.
Происходит накопление мини проблем
Каждый новый экран превращается в маленькое расследование: какую кнопку взять, какой размер заголовка использовать, как должен выглядеть input, какой отступ между блоками, где лежит актуальный вариант карточки, почему в макете одно, а на сайте другое.
И вот разработчик уже не разрабатывает новую функцию, а уточняет:
«А эта кнопка такая же, как на главной?»
Дизайнер отвечает: «Почти такая же, только тут немного другая».
Менеджер смотрит на срок и чувствует, как где-то в душе открывается вкладка «паника».
Именно в этот момент на сцену выходит дизайн-система. Не как модное слово из презентации, а как нормальный рабочий инструмент, который помогает команде перестать каждый раз изобретать интерфейс заново.

